Antwoord:
Uitleg:
Gebruik de verticale bewegingscomponent om de tijd van de vlucht te krijgen:
De horizontale component van de snelheid is constant, dus:
Jenna vliegt op een zeer winderige dag met een vlieger. De vliegertouw maakt een hoek van 60 met de grond. De vlieger bevindt zich direct boven de zandbak, op een afstand van 28 meter van waar Jenna staat. Ongeveer hoeveel van de vliegertouw wordt momenteel gebruikt?
De lengte van de vlieger die wordt gebruikt is 56 voet. Laat de lengte van de reeks L zijn. Als u niet zeker weet waar u moet beginnen met een probleem, kunt u altijd een ruwe schets maken (indien van toepassing). Dit is het geheugensteuntje dat ik gebruik voor de trig verhoudingen Het klinkt als Naaien Autotoren en wordt geschreven als "Soh" -> sin = ("tegenovergesteld") / ("hypotenusa") "Cah" -> cos = ("aangrenzend") / ("hypotenusa") "Toa" -> tan = ("tegenovergesteld") / ("aangrenzend") ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Een kogel heeft een snelheid van 250 m / s als het een geweer verlaat. Als het geweer 50 graden van de grond wordt afgevuurd a. Wat is de tijdsvlucht in de grond? b. Wat is de maximale hoogte? c. Wat is het bereik?
Een. 39.08 "seconden" b. 1871 "meter" c. 6280 "meter" v_x = 250 * cos (50 °) = 160.697 m / s v_y = 250 * sin (50 °) = 191.511 m / s v_y = g * t_ {herfst} => t_ {fall} = v_y / g = 191.511 / 9.8 = 19.54 s => t_ {vlucht} = 2 * t_ {val} = 39.08 sh = g * t_ {val} ^ 2/2 = 1871 m "bereik" = v_x * t_ {vlucht} = 160.697 * 39.08 = 6280 m "met" g = "zwaartekrachtconstante = 9.8 m / s²" v_x = "horizontale component van de beginsnelheid" v_y = "verticale component van de beginsnelheid" h = "hoogte in meter (m)" t_ { val} = &qu
Een superheld lanceert zichzelf vanaf de bovenkant van een gebouw met een snelheid van 7,3 m / s in een hoek van 25 boven de horizontaal. Als het gebouw 17 m hoog is, hoe ver reikt hij dan horizontaal voordat hij de grond bereikt? Wat is zijn eindsnelheid?
Een diagram hiervan zou er als volgt uitzien: Wat ik zou doen is een lijst maken van wat ik weet. We nemen negatief als omlaag en verlaten als positief. h = "17 m" vecv_i = "7.3 m / s" veca_x = 0 vecg = - "9.8 m / s" ^ 2 Deltavecy =? Deltavecx =? vecv_f =? DEEL EEN: DE ASCENSIE Wat ik zou doen is ontdekken waar de top ligt om Deltavecy te bepalen, en dan werken in een vrijevalscenario. Merk op dat aan de top, vecv_f = 0 omdat de persoon van richting verandert door de overheersing van de zwaartekracht in het verminderen van de verticale component van de snelheid door nul en in de negatieven. Ee