Een diagram hiervan zou er als volgt uitzien:
Wat ik zou doen is een lijst maken van wat ik weet. We zullen nemen negatief als omlaag en links als positief.
#h = "17 m" #
#vecv_i = "7.3 m / s" #
#veca_x = 0 #
#vecg = - "9.8 m / s" ^ 2 #
#Deltavecy =? #
#Deltavecx =? #
#vecv_f =? #
DEEL EEN: DE ASCENSIE
Wat ik zou doen is vinden waar het top is om te bepalen
Eén vergelijking met
# mathbf (vecv_ (fy) ^ 2 = vecv_ (iy) ^ 2 + 2vecgDeltavecy) # waar we zeggen
#vecv_ (fy) = 0 # aan de top.
Sinds
Voor een deel 1:
#color (blauw) (Deltavecy) = (vecv_ (fy) ^ 2 - v_ (iy) ^ 2) / (2g) = kleur (blauw) ((- v_ (iy) ^ 2) / (2g))> 0 # waar
#vecv_ (fy) = 0 # is de eindsnelheid voor een deel 1.
Herinner dat een verticale snelheid een heeft
#color (groen) (Deltavecy = (-v_ (i) ^ 2 sin ^ 2theta) / (2g))> 0 #
Nu dat we hebben
De totale hoogte van de herfst is
ik krijg
DEEL TWEE: DE GRATIS VAL
We kunnen het opnieuw behandelen
Aan de top, herinner dat
# mathbf (h + Deltavecy = 1 / 2g t_ "vrije val" ^ 2) + annuleren (v_ (iy) t_ "vrije val") ^ (0) #
Nu kunnen we gewoon de tijd oplossen die nodig is om vanaf de top de grond te raken.
#color (groen) (t_ "vrije val") = sqrt ((2 (h + Deltavecy)) / g) #
# = kleur (groen) (sqrt ((2 (h - (v_ (i) ^ 2 sin ^ 2theta) / (2g))) / g)) # en uiteraard is tijd natuurlijk niet altijd negatief, dus we kunnen het negatieve antwoord negeren.
… En we komen er.
DEEL DRIE: OPLOSSING VOOR DE HORIZONTALE AFSTAND
We kunnen dezelfde kinematica-vergelijking hergebruiken als de vorige. Een van de dingen waar we voor hebben gekozen is
#color (blauw) (Deltax) = annuleren (1 / 2a_xt ^ 2) ^ (0) + v_ (ix) t #
Gebruik zoals eerder een trig-relatie om de
# = kleur (blauw) (vecv_icostheta * t_ "overall")> 0 # waar
#t_ "overall" # is NIET wat we kregen 2, maar zal de tijd omvatten#t_ "sprong" # gaande van het gebouw tot de top van de vlucht en#t_ "vrije val" # die we eerder hebben verworven.
#Deltay = 1 / 2vecg t_ "sprong" ^ 2 + vecv_ (iy) t_ "sprong" #
Met
#t_ "sprong" = (- (vecv_ (iy)) + sqrt ((vecv_ (iy)) ^ 2 - 4 (1 / 2vecg) (- | Deltay |))) / (2 * 1 / 2vecg) #
# ~~ "0.3145 s" #
Neem de tijd op die voor apex op de grond is vergaard en je moet erover beginnen
#t_ "algemeen" = t_ "sprong" + t_ "vrije val" #
Gebruik makend van
DEEL VIER: OPLOSSING VOOR DE LAATSTE VELOCITY
Dit gaat een beetje meer denken vereisen. We weten dat
#tantheta '= (h + Deltavecy) / (Deltavecx) #
#color (blauw) (theta '= arctan ((h + Deltavecy) / (Deltavecx))) #
Let op hoe we gebruikten
En tot slot, sinds
#color (groen) (vecv_ (fx)) = vecv_ (ix) = vecv_fcostheta '= kleur (groen) (vecv_icostheta')> 0 #
waar
#vecv_ (fy) ^ 2 = annuleren (vecv_ (iy) ^ 2) ^ (0) + 2vecg * (h + Deltavecy) #
Daarom wordt dit:
#color (groen) (vecv_ (fy) = -sqrt (2vecg * (h + Deltavecy))) <0 #
Vergeet niet dat we hebben gedefinieerd omlaag als negatief, dus
Oké, we zijn er bijna. Er wordt om gevraagd
# vecv_f ^ 2 = vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2 #
#color (blauw) (vecv_f = -sqrt (vecv_ (fx) ^ 2 + vecv_ (fy) ^ 2)) <0 #
Over het geheel genomen
En dat zou alles zijn! Controleer je antwoord en vertel me of het gelukt is.
Hier de vel. van projectie,
de engel. van projectie,
De opwaartse verticale component van vel projectie,
Het gebouw is 17m hoog, de netto verticale verplaatsing die de grond bereikt zal zijn
Als de vluchttijd, dat wil zeggen het tijdstip voor het bereiken van de grond, als T wordt beschouwd
dan met behulp van de formule
door beide zijden te delen door 4.9 krijgen we
(negatieve tijd weggegooid)
Dus Hero's horizontale verplaatsing voor het bereiken van de grond zal zijn
Berekening van de snelheid op het moment dat de grond wordt bereikt
Verticale componentsnelheid bij het bereiken van de grond
Weer een horizontaal onderdeel van de snelheid op het moment van bereiken van de grond
Dus resulterende snelheid op het moment van bereiken van grond
Richting van
Is het nuttig?
De onderkant van een ladder wordt 4 voet van de zijkant van een gebouw geplaatst. De bovenkant van de ladder moet 13 voet van de grond zijn. Wat is de kortste ladder die de klus zal klaren? De basis van het gebouw en de grond vormen een rechte hoek.
13,6 m Dit probleem vraagt in essentie om de hypotenusa van een rechthoekige driehoek met zijde a = 4 en zijde b = 13. Daarom is c = sqrt (4 ^ 2 + 13 ^ 2) c = sqrt (185) m
Een deeltje wordt geprojecteerd vanaf de grond met een snelheid van 80 m / s onder een hoek van 30 ° met horizontaal vanaf de grond. Wat is de grootte van de gemiddelde snelheid van het deeltje in het tijdsinterval t = 2s tot t = 6s?
Laten we de tijd bekijken die het deeltje nodig heeft om de maximale hoogte te bereiken, het is, t = (u sin theta) / g Gegeven, u = 80ms ^ -1, theta = 30 dus, t = 4.07 s Dat betekent dat het bij 6s al begonnen is naar beneden gaan. Dus, opwaartse verplaatsing in 2s is, s = (u sin theta) * 2 -1/2 g (2) ^ 2 = 60.4m en verplaatsing in 6s is s = (u sin theta) * 6 - 1/2 g ( 6) ^ 2 = 63.6m Dus verticale verschuiving in (6-2) = 4s is (63.6-60.4) = 3.2m en horizontale verplaatsing in (6-2) = 4s is (u cos theta * 4) = 277.13m Dus de netto verplaatsing is 4s is sqrt (3.2 ^ 2 + 277.13 ^ 2) = 277.15m Dus, gemiddelde velcoïteit =
Wat is de lengte van de kortste ladder die van de grond over het hek naar de muur van het gebouw reikt als een 8ft-hek evenwijdig loopt aan een hoog gebouw op een afstand van 4 voet van het gebouw?
Waarschuwing: je wiskundeleraar zal deze oplossingsmethode niet waarderen! (maar het is dichter bij hoe het zou worden gedaan in de echte wereld). Merk op dat als x erg klein is (dus de ladder bijna verticaal is) de lengte van de ladder bijna oo zal zijn en als x erg groot is (dus de ladder is bijna horizontaal) zal de lengte van de ladder (weer) bijna oo zijn Als we beginnen met een zeer kleine waarde voor x en deze geleidelijk verhogen, wordt de lengte van de ladder (in eerste instantie) korter, maar op een gegeven moment moet hij opnieuw beginnen te stijgen. We kunnen daarom bracketingwaarden een "low X" en ee