Het helpt meestal om de vergelijking voor te stellen
De twee grafieken op elkaar gelegd zien er als volgt uit:
grafiek {((x-1) ^ 2 - 3 - y) (sqrt (x + 3) +1 - y) (- sqrt (x + 3) +1 - y) = 0 -17.44, 23.11, -10.89, 9.39
METHODE 1
Een omgekeerde is zo gedefinieerd dat sommige coördinaten
Dus, om achteruit te werken, selecteer elk antwoord en keer de coördinaten ervan om
#(3,1) -> (1,3)# , dat is niet op#f (x) # .#(2,-2) -> (-2,2)# , dat is niet op#f (x) # .#(1,-3) -> (-3,1)# , dat is niet op#f (x) # .#color (blauw) ((- 3,1) -> (1, -3)) # , dat is op#f (x) # .
Voor alle duidelijkheid, dit betekent dat
METHODE 2
Of we kunnen een vergelijking maken voor
Dit betekent
#f (x) = a (x-1) ^ 2 - 3 # Onthoud dat
#a (x + h) + k # verschuivingen achtergelaten door# H # eenheden en hoger# K # eenheden, teken inbegrepen.
Dus nu, gegeven een punt
# 1 = a (3 - 1) ^ 2 - 3 #
# 4 = 4a #
# => a = 1 #
en de vergelijking zou moeten zijn
grafiek {(x-1) ^ 2 - 3 -10, 10, -5, 10}
De meer wiskundige benadering is dan om te nemen
#y = (x-1) ^ 2 - 3 #
en ruilen
#x = (y-1) ^ 2 - 3 #
#x + 3 = (y - 1) ^ 2 #
# => kleur (blauw) (y = f ^ (- 1) (x) = pm sqrt (x + 3) + 1) #
welke er zo uitziet:
grafiek {(sqrt (x + 3) + 1 - y) (- sqrt (x + 3) + 1 - y) = 0 -4.96, 15.04, -3.88, 6.12}
Vanaf hier kun je dat sinds zien
# (1) stackrel (? "") (=) Cancel (pmsqrt ((- - 3) + 3)) ^ (0) + 1 #
#=> 1 = 1#
wat dat laat zien
Een object rust op (6, 7, 2) en versnelt constant met een snelheid van 4/3 m / s ^ 2 als het naar punt B gaat. Als punt B zich op (3, 1, 4) bevindt, hoe lang zal het duren voordat het object punt B bereikt? Stel dat alle coördinaten in meters zijn.
T = 3.24 Je kunt de formule gebruiken s = ut + 1/2 (op ^ 2) u is beginsnelheid s is afgelegde afstand t is tijd a is versnelling Nu begint het vanuit rust dus beginsnelheid is 0 s = 1/2 (op ^ 2) Om s te vinden tussen (6,7,2) en (3,1,4) gebruiken we afstandsformule s = sqrt ((6-3) ^ 2 + (7-1) ^ 2 + (2 -4) ^ 2) s = sqrt (9 + 36 + 4) s = 7 Versnelling is 4/3 meter per seconde per seconde 7 = 1/2 ((4/3) t ^ 2) 14 * (3/4 ) = t ^ 2 t = sqrt (10.5) = 3.24
Wat is de grootte van de versnelling van het blok wanneer het op het punt x = 0,24 m, y = 0,52 m is? Wat is de richting van de versnelling van het blok wanneer het op het punt x = 0,24 m, y = 0,52 m is? (Zie de details).
Omdat x en y orthogonaal ten opzichte van elkaar zijn, kunnen deze onafhankelijk worden behandeld. We weten ook dat vecF = -gradU: .x-component van tweedimensionale kracht F_x = - (delU) / (delx) F_x = -del / (delx) [(5.90 Jm ^ -2) x ^ 2- ( 3,65 Jm ^ -3) y ^ 3] F_x = -11.80x x-component van versnelling F_x = ma_x = -11.80x 0.0400a_x = -11.80x => a_x = -11.80 / 0.0400x => a_x = -295x At het gewenste punt a_x = -295xx0.24 a_x = -70.8 ms ^ -2 Evenzo is de y-component van kracht F_y = -del / (dely) [(5.90 Jm ^ -2) x ^ 2- (3.65 Jm ^ -3) y ^ 3] F_y = 10.95y ^ 2 y-component van versnelling F_y = ma_ = 10.95y ^ 2 0.0400a_y =
Een object rust op (4, 5, 8) en versnelt constant met een snelheid van 4/3 m / s ^ 2 terwijl het naar punt B beweegt. Als punt B op (7, 9, 2) staat, hoe lang zal het duren voordat het object punt B bereikt? Stel dat alle coördinaten in meters zijn.
Zoek de afstand, definieer de beweging en uit de bewegingsvergelijking kun je de tijd vinden. Antwoord is: t = 3.423 s Allereerst moet je de afstand vinden. De cartesiaanse afstand in 3D-omgevingen is: Δs = sqrt (Δx ^ 2 + Δy ^ 2 + Δz ^ 2) Ervan uitgaande dat de coördinaten de vorm hebben van (x, y, z) Δs = sqrt ((4-7) ^ 2 + (5-9) ^ 2 + (8-2) ^ 2) Δs = 7,81 m De beweging is versnelling. Daarom: s = s_0 + u_0 * t + 1/2 * a * t ^ 2 Het object begint stil (u_0 = 0) en de afstand is Δs = s-s_0 s-s_0 = u_0 * t + 1/2 * a * t ^ 2 Δs = u_0 * t + 1/2 * a * t ^ 2 7.81 = 0 * t + 1/2 * 4/3 * t ^ 2 t = sqrt ((3 * 7.81) / 2) t = 3.4