Antwoord:
Omdat de lineaire grafiek een constante helling heeft, heeft deze nulversnelling. De andere grafiek staat voor positieve versnelling.
Uitleg:
Versnelling wordt gedefinieerd als
Dus, als je een constante helling hebt, is er geen verandering in snelheid en is de teller nul.
In de tweede grafiek verandert de snelheid, wat betekent dat het object versnelt
De leeuw en de zebra hadden een race. De leeuw gaf de zebra een voorsprong van 20 meter. De leeuw liep met een gemiddelde snelheid van 10 ft / s, terwijl de zebra liep met een gemiddelde snelheid van 7 ft / s. Wat is de vergelijking om de afstand tussen de twee dieren in de loop van de tijd weer te geven?
Generieke formule: x_t = "1/2". op ^ 2 + vo_t + x_0 In Kinematica wordt de positie in een coördinatensysteem beschreven als: x_t = v.t + x_0 (er wordt geen versnelling genoemd) In het geval van de Leeuw: x_t = 10 "(ft / s)". t +0; In het geval van de Zebra: x_t = 7 "(ft / s)". t +20; Afstand tussen de twee op elk willekeurig moment: Delta x = | 7 t + 20-10 "t |, of: Delta x = | 20-3 t | (in ft.)
Julie heeft dit semester 5 proeven in de wetenschap gedaan.Bij de eerste drie tests was haar gemiddelde score 70%. Bij de laatste twee tests was haar gemiddelde score 90%. Wat is het gemiddelde van alle vijf scores?
78% Bij de berekening van het gemiddelde zijn drie waarden betrokken, het TOTAAL van de getallen het AANTAL getallen het gemiddelde = ("totaal") / ("aantal getallen") Bij het vergelijken van verschillende gemiddelden: de TOTALEN kunnen worden toegevoegd, de NUMMERS kan worden toegevoegd, de gemiddelden kunnen NIET worden toegevoegd De MEAN-score van 3 tests was 70 Het TOTAAL was 3xx70 = 210 De MEAN-score van 2 tests was 90. het TOTAAL was 2 xx 90 = 180 Het TOTAAL van alle tests was 210 + 180 = 390 Het aantal tests was 3 + 2 = 5 gemiddelde = 390/5 = 78%
Wat is het verschil tussen een grafiek van lineaire beweging en een grafiek van harmonische beweging?
Lineaire beweging kan worden gerepresenteerd door een verplaatsingstijdgrafiek met een vergelijking van x = vt + x_0 waarbij x = tekst (verplaatsing), v = tekst (velocity), t = tekst (tijd), x_0 = "initiële verplaatsing", dit kan worden geïnterpreteerd als y = mx + c. Voorbeeld - x = 3t + 2 / y = 3x + 2 (initiële verplaatsing is 2 eenheden en elke tweede verplaatsing neemt toe met 3): grafiek {3x + 2 [0, 6, 0, 17]} Met harmonische beweging oscilleert een object rond een evenwichtspunt, en kan worden weergegeven als een verplaatsingstijdgrafiek met de vergelijking x = x_text (max) sin (omeg + s) of