Antwoord:
Uitleg:
# "bereken de nullen door y = 0 te laten" #
# -7x de normale weergavesnelheid ^ 2 + 2x = 0 #
#x (-7x de normale weergavesnelheid + 2) = 0 #
# x = 0, x = 2 / 7larrcolor (blauw) "zijn de nullen" #
# "de vertex ligt op de symmetrieas die" # is
# "bevindt zich in het midden van de nullen" #
# "symmetrie-as" x = (0 + 2/7) / 2 = 1/7 #
# "vervang deze waarde in de vergelijking voor y-coördinaat" #
# Y = -7 (1/7) ^ 2 + 2 (1/7) = - 1/7 + 2/7 = 1/7 #
#color (magenta) "vertex" = (1 / 7,1 / 7) # grafiek {-7x ^ 2 + 2x -10, 10, -5, 5}