Als het de vergelijking van de hyperbolas kent, is dat:
-
zoek het centrum
#C (x_c, y_c) # ; -
maak een rechthoek met het midden erin
# C # en met zijkanten# 2a # en# 2b # ; -
teken de lijnen die doorlopen vanaf de tegenovergestelde hoekpunten van de rechthoek (de asymptoten);
-
als het teken van
#1# is#+# , dan zijn de twee takken links en rechts van de rechthoek en de hoekpunten in het midden van de verticale zijden, als het teken van#1# is#-# , dan zijn de twee takken op en neer van de rechthoek en de hoekpunten liggen in het midden van de horizontale zijden.
Om een bowlingtrofee te winnen, heb je een totale score van minimaal 3 spelers nodig. In de eerste twee games zijn je scores 183 en 165. Welke score heb je nodig op Game 3?
Je hebt 152 op Game 3 nodig. Als je 183 en 165 hebt bij de eerste twee wedstrijden, dan heb je 183 + 165 = 348 van de vereiste 500 punten. Dit laat 500-348 = 152 extra punten die moeten worden gewonnen in de derde game.
Welke informatie heb je nodig om een lineair model te maken?
U kunt een lineair model maken met ten minste een van de volgende gegevens: Twee gegevenspunten Eén gegevenspunt en een helling. Voor het eerste deel zou je het model kunnen vinden door eerst de helling te vinden met behulp van de hellingformule (helling = (Delta)) (Deltax) om de helling te vinden en dan de helling en elk van je coördinaten in te pluggen koppelt in de slope-intercept-formule (y = mx + b) en lost op voor b (je y-snijpunt). Voor het tweede deel is het vrijwel hetzelfde als deel één, behalve dat je de helling niet hoeft te vinden. Hoop dat het geholpen heeft :)
Welke informatie heb je nodig om algebraïsch te worden, om een kegelsnede te tekenen?
Er worden aanvullende vragen gesteld over de grafieken en de vergelijkingen, maar om een goede schets van de grafiek te krijgen: u moet weten of de assen zijn geroteerd. (Je hebt trigonometrie nodig om de grafiek te krijgen als die is geweest.) Je moet het type of de soort kegelsnedes identificeren. U moet de vergelijking in standaardvorm voor dit type plaatsen. (Nou, je hebt dit niet "nodig" om iets als y = x ^ 2-x te tekenen, als je genoegen neemt met een schets gebaseerd op het feit dat het een naar boven openende parabool met x-onderschept 0 en 1 is) Afhankelijk van de soort kegelsnede, je hebt andere inform