
Antwoord:
Door
Uitleg:
Ik zal eerst conceptueel uitleggen voordat ik de directe oplossing geef:
Wanneer een factor direct aan de. Wordt toegevoegd
Dit betekent bijvoorbeeld dat wanneer
Dit betekent natuurlijk dat de verschoven functie dezelfde waarde heeft als de niet-verschoven functie,
Maar om dit direct te laten zien, overweeg je het X-snijpunt van elke functie, het punt waar
vs
Dus vóór de shift was het y-snijpunt
De vergelijking van een lijn is 2x + 3y - 7 = 0, vind: - (1) helling van lijn (2) de vergelijking van een lijn loodrecht op de gegeven lijn en passeert de kruising van de lijn x-y + 2 = 0 en 3x + y-10 = 0?

-3x + 2y-2 = 0 kleur (wit) ("ddd") -> kleur (wit) ("ddd") y = 3 / 2x + 1 Eerste deel in veel detail dat aantoont hoe de eerste beginselen werken. Eenmaal hieraan gebruikt en met behulp van snelkoppelingen, gebruikt u veel minder regels. kleur (blauw) ("Bepaal het snijpunt van de beginvergelijkingen") x-y + 2 = 0 "" ....... Vergelijking (1) 3x + y-10 = 0 "" .... Vergelijking ( 2) Trek x af van beide zijden van Eqn (1) en geef -y + 2 = -x Vermenigvuldig beide zijden met (-1) + y-2 = + x "" .......... Vergelijking (1_a ) Gebruik Eqn (1_a) substituut voor x in Eqn
Een object met een massa van 7 kg bevindt zich op een oppervlak met een kinetische wrijvingscoëfficiënt van 8. Hoeveel kracht is er nodig om het object horizontaal te versnellen op 14 m / s ^ 2?

Stel dat we hier extern een kracht van F toepassen en wrijvingskracht zal proberen zijn beweging tegen te werken, maar als F> f dus als gevolg van de netto kracht Ff zal het lichaam versnellen met een versnelling van een So, we kunnen schrijven, Ff = ma Gegeven, a = 14 ms ^ -2, m = 7Kg, mu = 8 Dus, f = muN = mumg = 8 × 7 × 9,8 = 548,8 N Dus, F-548.8 = 7 × 14 Of, F = 646.8N
Een superheld lanceert zichzelf vanaf de bovenkant van een gebouw met een snelheid van 7,3 m / s in een hoek van 25 boven de horizontaal. Als het gebouw 17 m hoog is, hoe ver reikt hij dan horizontaal voordat hij de grond bereikt? Wat is zijn eindsnelheid?

Een diagram hiervan zou er als volgt uitzien: Wat ik zou doen is een lijst maken van wat ik weet. We nemen negatief als omlaag en verlaten als positief. h = "17 m" vecv_i = "7.3 m / s" veca_x = 0 vecg = - "9.8 m / s" ^ 2 Deltavecy =? Deltavecx =? vecv_f =? DEEL EEN: DE ASCENSIE Wat ik zou doen is ontdekken waar de top ligt om Deltavecy te bepalen, en dan werken in een vrijevalscenario. Merk op dat aan de top, vecv_f = 0 omdat de persoon van richting verandert door de overheersing van de zwaartekracht in het verminderen van de verticale component van de snelheid door nul en in de negatieven. Ee