Antwoord:
Uitleg:
Welnu, terwijl we een poging doen om dit op te lossen, kunnen we zeggen dat er in eerste instantie pure rolling plaatsvond, alleen vanwege
Maar toen de botsing plaatsvond, nam de lineaire snelheid af, maar tijdens de botsing was er geen verandering in de opname
Nu, gegeven, is de restitutiecoëfficiënt
Dus, nieuwe hoeksnelheid wordt
Nu, extern koppel dat werkt door wrijvingskracht,
Zo,
zo,
En, gezien lineaire kracht, krijgen we,
zo,
Nu, laat na verloop van tijd
en, na verloop van tijd
Voor pure rollende beweging,
De waarden van zetten
Een object met een massa van 7 kg bevindt zich op een oppervlak met een kinetische wrijvingscoëfficiënt van 8. Hoeveel kracht is er nodig om het object horizontaal te versnellen op 14 m / s ^ 2?
Stel dat we hier extern een kracht van F toepassen en wrijvingskracht zal proberen zijn beweging tegen te werken, maar als F> f dus als gevolg van de netto kracht Ff zal het lichaam versnellen met een versnelling van een So, we kunnen schrijven, Ff = ma Gegeven, a = 14 ms ^ -2, m = 7Kg, mu = 8 Dus, f = muN = mumg = 8 × 7 × 9,8 = 548,8 N Dus, F-548.8 = 7 × 14 Of, F = 646.8N
N kogels van elk van de massa m worden afgevuurd met een snelheid v m / s met een snelheid van n kogels per seconde op een muur. Als de kogels volledig tegen de muur worden gehouden, is de reactie van de muur op de kogels?
Nmv De reactie (kracht) die door de muur wordt geboden, is gelijk aan de snelheid waarmee het momentum van de kogels op de muur verandert. Vandaar dat de reactie = frac { text {laatste momentum} - text {eerste momentum}} { text {time}} = frac {N (m (0) -m (v))} {t} = { N} / t (-mv) = n (-mv) quad (N / t = n = tekst {aantal kogels per seconde}) = -nmv De reactie die door de muur in tegengestelde richting wordt geboden is = nmv
Als een object met een snelheid van 10 m / s over een oppervlak met een kinetische wrijvingscoëfficiënt van u_k = 5 / g beweegt, hoe lang duurt het voordat het object niet meer beweegt?
2 seconden. Dit is een interessant voorbeeld van hoe schoon de meeste van een vergelijking kan annuleren met de juiste beginvoorwaarden. Eerst bepalen we de versnelling als gevolg van wrijving. We weten dat de wrijvingskracht evenredig is aan de normale kracht die op het object inwerkt en ziet er als volgt uit: F_f = mu_k mg En sinds F = ma: F_f = -mu_k mg = ma mu_k g = a maar de gegeven waarde voor mu_k inpluggen ... 5 / gg = a 5 = a dus nu komen we er gewoon achter hoe lang het duurt om het bewegende object te stoppen: v - at = 0 10 - 5t = 0 5t = 10 t = 2 seconds.