Antwoord:
Uitleg:
Dit is een goed voorbeeld van hoe operaties aan beide kanten van een vergelijking kunnen werken om de waarde van een variabele te vereenvoudigen en te vinden.
Ik zal dit uitwerken met elke stap:
Antwoord:
Uitleg:
Gegeven:
Maken
Verdeel beide kanten door
Vierkantswortel aan beide zijden
Hoe los je sqrt (50) + sqrt (2) op? + Voorbeeld
U kunt sqrt (50) + sqrt (2) = 6sqrt (2) vereenvoudigen. Als a, b> = 0 dan sqrt (ab) = sqrt (a) sqrt (b) en sqrt (a ^ 2) = a So: sqrt (50) + sqrt (2) = sqrt (5 ^ 2 * 2) + sqrt (2) = sqrt (5 ^ 2) sqrt (2) + sqrt (2) = 5sqrt (2) + 1sqrt (2) = ( 5 + 1) sqrt (2) = 6sqrt (2) Over het algemeen kun je proberen om sqrt (n) te vereenvoudigen door n te ontbinden om vierkante factoren te identificeren. Vervolgens kunt u de vierkantswortels van die kwadratische factoren onder de vierkantswortel vandaan verplaatsen. bijv. sqrt (300) = sqrt (10 ^ 2 * 3) = 10sqrt (3)
Hoe los je x + y> 4 + x op? + Voorbeeld
Trek x van beide kanten van de ongelijkheid af om y> 4 te krijgen. Dit: x + y> 4 + x wordt een ongelijkheid genoemd. De oplossing die je krijgt na het oplossen van een ongelijkheid wordt een set genoemd (of anders een bereik van waarden). Zo gaat het: haal x van beide kanten af. x + y> 4 + x wordt kleur (rood) x + ycolor (rood) (- x)> 4 + kleur (rood) (xx) rouwkleur (blauw) (y> 4) Ik heb het recht om een entiteit af te trekken van beide zijden van een ongelijkheid omdat deze actie de ongelijkheid hetzelfde laat (ongewijzigd) Bijvoorbeeld: 4 + 1 <5 +1 is waar. Als nu de 1 aan beide zijden wordt verwijderd
Hoe los je secxcscx - 2cscx = 0 op? + Voorbeeld
Factoriseer de linkerkant en vergelijk de factoren met nul. Gebruik vervolgens de notie dat: secx = 1 / cosx "" en cscx = 1 / sinx Resultaat: kleur (blauw) (x = + - pi / 3 + 2pi "k, k" in ZZ) Factorizing neemt u van secxcscx- 2cscx = 0 tot cscx (secx-2) = 0 Stel ze vervolgens gelijk aan nul cscx = 0 => 1 / sinx = 0 Er is echter geen echte waarde van x waarvoor 1 / sinx = 0 We gaan verder naar secx- 2 = 0 => secx = 2 => cosx = 1/2 = cos (pi / 3) => x = pi / 3 Maar pi / 3 is niet de enige echte oplossing, dus hebben we een algemene oplossing voor alle oplossingen nodig. Dat is: kleur (blauw) (