Antwoord:
Uitleg:
Via veranderende snelheid druk ik op je bedoelt een voorwerp dat versnelt of vertraagt.
Als de versnelling constant is
Als je een initiële en eindsnelheid hebt:
doorgaans
Als de bovenstaande methode niet werkt omdat u sommige waarden mist, kunt u de onderstaande vergelijking gebruiken. De afgelegde afstand
waar
Daarom, als je de afstand, aanvankelijke snelheid en versnelling kent, kun je de tijd vinden door de kwadratische vergelijking die is gevormd op te lossen. Als versnelling echter niet wordt gegeven, hebt u de eindsnelheid van het object nodig
en vervangen door de afstandsvergelijking, waardoor het:
Factor
Dus je hebt 2 vergelijkingen. Kies er een uit, die je zal helpen oplossen met de gegevens die je krijgt:
Hieronder zijn twee andere gevallen waarin versnelling niet constant is. Voel je vrij om hen te negeren als de versnelling in uw geval constant is, aangezien u deze in de Precalculus-categorie hebt geplaatst en de onderstaande calculus bevatten.
Als versnelling een functie van tijd is
De definitie van versnelling:
Als je nog steeds niet genoeg hebt om op te lossen, betekent dat dat je naar de afstand moet gaan. Gebruik gewoon de definitie van snelheid en ga verder, alsof ik het verder analyseer, zal het u alleen maar verwarren:
Het tweede deel van deze vergelijking betekent integrading versnelling met betrekking tot tijd. Doen geeft een vergelijking met alleen
Als versnelling een functie van snelheid is
De definitie van versnelling:
De formule voor het vinden van het gebied van een vierkant is A = s ^ 2. Hoe transformeer je deze formule om een formule te vinden voor de lengte van een zijde van een vierkant met een gebied A?
S = sqrtA Gebruik dezelfde formule en verander het onderwerp dat u wilt zijn. Met andere woorden, isoleer s. Meestal is het proces als volgt: begin met het kennen van de lengte van de zijkant. "side" rarr "square the side" rarr "Area" Doe precies het tegenovergestelde: lees van rechts naar links "side" larr "vind de vierkantswortel" larr "Area" In Maths: s ^ 2 = A s = sqrtA
Water lekt uit een omgekeerde conische tank met een snelheid van 10.000 cm3 / min, terwijl water met constante snelheid in de tank wordt gepompt. Als de tank een hoogte van 6 m heeft en de diameter bovenaan 4 m is en als het waterniveau stijgt met een snelheid van 20 cm / min wanneer de hoogte van het water 2 m is, hoe vindt u dan de snelheid waarmee het water in de tank wordt gepompt?
Laat V het volume water in de tank zijn, in cm ^ 3; laat h de diepte / hoogte van het water zijn, in cm; en laat r de straal zijn van het oppervlak van het water (bovenaan), in cm. Omdat de tank een omgekeerde kegel is, is ook de massa water. Aangezien de tank een hoogte heeft van 6 m en een straal bovenaan 2 m, impliceert dezelfde driehoek dat frac {h} {r} = frac {6} {2} = 3 zodat h = 3r. Het volume van de omgekeerde kegel van water is dan V = frac {1} {3} pi r ^ {2} h = pi r ^ {3}. Onderscheid nu beide zijden met betrekking tot tijd t (in minuten) om frac {dV} {dt} = 3 pi r ^ {2} cdot frac {dr} {dt} te krijgen (de kettin
Wat is de mate van verandering van de breedte (in ft / sec) wanneer de hoogte 10 voet is, als de hoogte op dat moment afneemt met een snelheid van 1 ft / sec. Een rechthoek heeft zowel een veranderende hoogte als een veranderende breedte , maar de hoogte en breedte veranderen zodat het gebied van de rechthoek altijd 60 vierkante voet is?
De snelheid van verandering van de breedte in de tijd (dW) / (dt) = 0.6 "ft / s" (dW) / (dt) = (dW) / (dh) xx (dh) / dt (dh) / (dt ) = - 1 "ft / s" Dus (dW) / (dt) = (dW) / (dh) xx-1 = - (dW) / (dh) Wxxh = 60 W = 60 / u (dW) / ( dh) = - (60) / (h ^ 2) Dus (dW) / (dt) = - (- (60) / (h ^ 2)) = (60) / (h ^ 2) Dus wanneer h = 10 : rArr (dW) / (dt) = (60) / (10 ^ 2) = 0.6 "ft / s"