Antwoord:
Voer eerst de gegevens in twee lijsten in.
Uitleg:
Ik gebruik haakjes om een knop op de rekenmachine aan te geven en ALL CAPS om aan te geven welke functie moet worden gebruikt.
Laat X en Y uw twee variabelen zijn, overeenkomend met een verzameling punten.
Druk op STAT en kies vervolgens EDIT of druk op ENTER.
Dit opent de lijsten waar u de gegevens invoert.
Voer alle waarden voor X in lijst 1 één voor één in. Zet een waarde in en druk vervolgens op ENTER om naar de volgende regel te gaan.
Voer nu op dezelfde manier alle waarden voor Y in lijst 2 in.
Druk nu opnieuw op STAT.
Gebruik de pijltjestoetsen om naar de CALC-lijst met functies te gaan.
Dit zijn statistische berekeningen.
Kies item 4 met het label LinReg (ax + b).
Dat wil zeggen, dit is het Lineaire regressie functie van de TI-83.
Typ in het volgende scherm
2e 1, 2e 2.
Merk op dat je de kommaknop nodig hebt.
Dit vertelt de rekenmachine welke lijsten u voor regressie zult gebruiken. 2nd 1 betekent bijvoorbeeld lijst 1.
Druk vervolgens op ENTER en en voila!
De basis van een driehoek van een bepaald gebied varieert omgekeerd als de hoogte. Een driehoek heeft een basis van 18 cm en een hoogte van 10 cm. Hoe vind je de hoogte van een driehoek van hetzelfde oppervlak en met een basis van 15 cm?
Hoogte = 12 cm Het oppervlak van een driehoek kan worden bepaald met het vergelijkingsgebied = 1/2 * basis * hoogte Zoek het gebied van de eerste driehoek door de metingen van de driehoek in de vergelijking te plaatsen. Areatriangle = 1/2 * 18 * 10 = 90cm ^ 2 Laat de hoogte van de tweede driehoek = x. Dus de gebiedsvergelijking voor de tweede driehoek = 1/2 * 15 * x Aangezien de gebieden gelijk zijn, 90 = 1/2 * 15 * x Tijden beide zijden met 2. 180 = 15x x = 12
Een veer met een constante van 9 (kg) / s ^ 2 ligt op de grond met een uiteinde bevestigd aan een muur. Een voorwerp met een massa van 2 kg en een snelheid van 7 m / s botst met en drukt de veer samen tot deze niet meer beweegt. Hoeveel zal de lente comprimeren?
Delta x = 7 / 3sqrt2 "" m E_k = 1/2 * m * v ^ 2 "De kinetische energie van het object" E_p = 1/2 * k * Delta x ^ 2 "De potentiële energie van samengedrukte lente" E_k = E_p "Instandhouding van energie" annuleren (1/2) * m * v ^ 2 = annuleren (1/2) * k * Delta x ^ 2 m * v ^ 2 = k * Delta x ^ 2 2 * 7 ^ 2 = 9 * Delta x ^ 2 Delta x = sqrt (2 * 7 ^ 2/9) Delta x = 7 / 3sqrt2 "" m
Een veer met een constante van 4 (kg) / s ^ 2 ligt op de grond met een uiteinde bevestigd aan een muur. Een object met een massa van 2 kg en een snelheid van 3 m / s botst met en comprimeert de veer totdat deze niet meer beweegt. Hoeveel zal de lente comprimeren?
De veer zal 1,5 m comprimeren. Je kunt dit berekenen aan de hand van Hooke's wet: F = -kx F is de kracht uitgeoefend op de veer, k is de veerconstante en x is de afstand die de veer comprimeert. Je probeert x te vinden. Je moet k weten (je hebt dit al) en F. Je kunt F berekenen met behulp van F = ma, waarbij m de massa is en a de versnelling is. Je krijgt de massa, maar je moet de versnelling kennen. Om de versnelling (of vertraging, in dit geval) te vinden met de informatie die u hebt, gebruikt u deze handige herschikking van de bewegingswetten: v ^ 2 = u ^ 2 + 2as waar v de eindsnelheid is, u de beginsnelheid, a is d