
Antwoord:
#x <- 5/2 kleur (wit) (xx) # of#color (wit) (xx) -1 <x <2 #
Uitleg:
Merk allereerst op dat uw ongelijkheid alleen wordt gedefinieerd als uw noemers niet gelijk zijn aan nul:
# x + 1! = 0 <=> x! = -1 #
#x - 2! = 0 <=> x! = 2 #
Nu, uw volgende stap zou zijn om de fracties "weg te halen". Dit kan gedaan worden door beide zijden van de ongelijkheid te vermenigvuldigen met
Je moet echter voorzichtig zijn, want als je een ongelijkheid vermenigvuldigt met een negatief getal, moet je het ongelijkheidsteken omdraaien.
=========================================
Laten we de verschillende gevallen bekijken:
zaak 1:
Beide
# x - 2> 3 (x + 1) #
#x - 2> 3x + 3 # … bereken
# -3x # en#+2# aan beide kanten…
# -2x> 5 # … delen door
#-2# aan beide kanten. Zoals#-2# is een negatief getal, je moet het ongelijkheidsteken omdraaien …
#x <- 5/2 #
Er is echter geen
=========================================
case 2:
Hier,
#color (wit) (i) x - 2 <3 (x + 1) #
#color (wit) (x) -2x <5 # … delen door
#-2# en keer het ongelijkheidsteken opnieuw om …
#color (wit) (xxx) x> -5 / 2 #
De ongelijkheid
=========================================
case 3:
Hier zijn beide noemers negatief. Dus als je de ongelijkheid met beide vermenigvuldigt, moet je het ongelijkheidsteken twee keer omdraaien en krijg je:
#x - 2> 3x + 3 #
#color (wit) (i) -2x> 5 #
#color (wit) (xxi) x <- 5/2 #
Als de voorwaarde
=========================================
In totaal is de oplossing
#x <- 5/2 kleur (wit) (xx) # of#color (wit) (xx) -1 <x <2 #
of, als je een andere notatie prefereert,
#x in (- oo, -5/2) uu (-1, 2) # .
Antwoord:
Uitleg:
laat everithing aan de linkerkant van de ongelijkheid door aftrekken
Nu moeten we alle onzuiverheden in dezelfde noemer plaatsen. Het deel met (x + 1) we vermenigvuldigen met
We hebben eerder de truc gedaan, om alle ongelijkheid met dezelfde noemer te hebben:
In het eerste geval (noemer positief) kunnen we de inequatie vereenvoudigen in:
wat geeft:
Het onderscheppen van intervallen hierboven geeft
In het tweede geval is de noemer negatief, dus voor het resultaat dat een positief getal oplevert, moet de teller negatief zijn:
wat geeft
Het onderscheppen van intervallen geeft
Aansluiten bij de oplossingen van de twee cases die we krijgen:
Het hoge voetbalteam mag niet meer dan 26 spelers hebben. Hoe schrijf en los je een ongelijkheid op om te bepalen hoeveel meer spelers het team kunnen maken als de coach al 17 spelers heeft gekozen?

Een ongelijkheid die we kunnen schrijven is: 17 + p <= 26 De oplossing is: p <= 9 Laten we de variabele noemen voor "hoeveel meer spelers het Team kunnen maken" p. Omdat het team "niet meer" dan 26 spelers kan hebben, betekent dit dat ze 26 spelers of minder kunnen hebben. Dit betekent dat de ongelijkheid waarmee we te maken hebben de vorm <= is. En we weten dat de coach al 17 spelers heeft geselecteerd. We kunnen dus schrijven: 17 + p <= 26 Oplossen voor p geeft: 17 - 17 + p <= 26 - 17 0 + p <= 9 p <= 9
Vance wil foto's laten inlijsten. Elk frame en mat kost $ 32 en hij heeft maximaal $ 150 te besteden. Hoe schrijf en los je een ongelijkheid op om het aantal foto's te bepalen dat hij kan inlijsten?

Aantal afbeeldingen dat kan worden ingekaderd is 4 Laat aantal afbeeldingen kunnen worden ingekaderd is x De kosten van het inlijsten zijn $ 32 voor één foto. :. x * 32 <= 150 of x <= 150/32 of x <= 4.6875 Het aantal afbeeldingen moet een geheel getal zijn. :. x = 4 Vandaar dat het aantal ingelijste foto's 4 is [Ans]
Hoe schrijf je de samengestelde ongelijkheid als absolute ongelijkheid: 1.3 h 1,5?

| h-1.4 | <= 0.1 Zoek het middelpunt tussen de extremen van de ongelijkheid en vorm de gelijkheid daaromheen om het tot enkelvoudige ongelijkheid te reduceren. het middelpunt is 1.4 dus: 1.3 <= h <= 1.5 => -0.1 <= h-1.4 <= 0.1 => | h-1.4 | <= 0.1