Josh rolde een bowlingbal in een baan in 2,5 sec. De bal reed met een constante versnelling van 1,8 m / s2 en reed met een snelheid van 7,6 m / s tegen de tijd dat hij de pennen aan het einde van de baan bereikte. Hoe snel ging de bal toen hij wegging?

Josh rolde een bowlingbal in een baan in 2,5 sec. De bal reed met een constante versnelling van 1,8 m / s2 en reed met een snelheid van 7,6 m / s tegen de tijd dat hij de pennen aan het einde van de baan bereikte. Hoe snel ging de bal toen hij wegging?
Anonim

Antwoord:

# "3.1 m s" ^ (- 1) #

Uitleg:

Het probleem wil dat je de snelheid bepaalt waarmee Josh de bal door de steeg rolde, d.w.z. de aanvankelijke snelheid van de bal, # V_0 #.

Dus je weet dat de bal een had aanvankelijke snelheid # V_0 # en een uiteindelijke snelheid, laten we zeggen # V_f #, gelijk aan # "7.6 m s" ^ (- 2) #.

Bovendien, je weet dat de bal een had uniforme versnelling van # "1.8 m s" ^ (- 2) #.

Wat doet a uniforme versnelling jou vertellen?

Nou, het vertelt je dat de snelheid van het object veranderingen in een uniform tempo. Simpel gezegd, de snelheid van de bal zal Toenemen Door de zelfde hoeveelheid elke seconde.

Versnelling wordt gemeten in meter per seconde in het kwadraat, # "m s" ^ (- 2) #, maar je kunt hierover nadenken als zijnde meter per seconde per seconde, # "m s" ^ (- 1) "s" ^ (- 1) #. In jouw geval een versnelling van # "1.8 m s" ^ (- 1) "s" ^ (- 1) # betekent dat met elke seconde dat passeert, de snelheid van de bal neemt toe met # "1.8 m s" ^ (- 1) #.

Omdat je weet dat de bal heeft gereisd # "2.5 s" #, je kunt zeggen dat het snel gaat verhoogd door

# 2.5 kleur (rood) (annuleren (kleur (zwart) ("s"))) * "1.8 ms" ^ (- 1) kleur (rood) (annuleren (kleur (zwart) ("s" ^ (- 1)))) = "4.5 ms" ^ (- 1) #

Sinds zijn eindsnelheid is # "7.6 m s" ^ (- 1) #, het volgt dat zijn aanvankelijke snelheid was

# v_0 = v_f - "4.5 m s" ^ (- 1) #

# v_0 = "7.6 m s" ^ (- 1) - "4.5 m s" ^ (- 1) = kleur (groen) ("3.1 m s" ^ (- 1)) #

Je hebt eigenlijk een zeer bruikbare vergelijking die beschrijft wat ik hier net heb gedaan

#color (blauw) (v_f = v_0 + a * t) "" #, waar

# V_f # - de eindsnelheid van het object

# V_0 # - de beginsnelheid

#een# - zijn versnelling

# T # - de tijd van beweging

U kunt het resultaat controleren door deze vergelijking te gebruiken

# "7.6 ms" ^ (- 1) = v_0 + "1.8 ms" ^ (- 1) kleur (rood) (annuleren (kleur (zwart) ("s" ^ (- 1)))) * 2.5color (rood) (annuleren (kleur (zwart) ("s"))) #

Nogmaals, je zal hebben

# v_0 = "7.6 m s" ^ (- 1) - "4.5 m s" ^ (- 1) = kleur (groen) ("3.1 m s" ^ (- 1)) #