Antwoord:
Kan geen geposte oplossing krijgen.
Uitleg:
Laten we een driedimensionaal coördinatensysteem definiëren met de oorsprong die zich op het maaiveld onder het punt van projectie bevindt. Het projectiel heeft drie bewegingen. Verticaal omhoog
Verticale beweging.
Om de vluchttijd te berekenen
# S = s_0 + ut + 1/2 ^ 2AT # ……..(1)
Nemen
# 0 = 20 + 100sin (pi / 3) t + 1/2 (-32) t ^ 2 #
# => 0 = 20 + 100sqrt3 / 2 t-16t ^ 2 #
# => 8t ^ 2-25sqrt3t-10 = 0 #
Gevonden wortels van deze kwadratische vergelijking met behulp van ingebouwde grafische tool als
# t = -0.222 en 5.635 s # .
Het negeren van de
# t = 5.635 s # ……..(2)
Horizontale beweging.
Afgelegde afstand
# x = 50xx5.635 = 281.75 ft #
Zuidelijke beweging.
Gegeven massa van projectiel
Er wordt kracht gegeven
Vanaf de tweede bewegingswet van Newton krijgen we een zuidelijke versnelling
# F = ma #
# => a = 4 / 32.17 fts ^ -2 #
Met behulp van (1) krijgen we zuidelijke verplaatsing als
#Y = - (0xx5.635 + 1 / 2xx4 / 32.17xx (5.635) ^ 2) #
# Y = -1 / 2xx4 / 32.17xx (5.635) ^ 2 #
# y = -1.97 ft #
ik vond
Het product van drie gehele getallen is 56. Het tweede getal is het dubbele van het eerste getal. Het derde cijfer is vijf meer dan het eerste nummer. Wat zijn de drie nummers?
X = 1.4709 1-ste nummer: x 2-punts nummer: 2x 3-punts nummer: x + 5 Oplossen: x 2 x (x + 5) = x * (2x ^ 2 + 10x) = 56 2x ^ 3 + 10x ^ 2 = 56 2x ^ 2 (x + 5) = 56 x ^ 2 (x + 5) = 28 x ongeveer gelijk aan 1.4709 dan vind je je 2-en 3-ste nummers. Ik zou je aanraden om de vraag dubbel te controleren
Het product van drie gehele getallen is 90. Het tweede getal is het dubbele van het eerste getal. Het derde nummer twee meer dan het eerste nummer. Wat zijn de drie nummers?
22,44,24 We nemen aan dat het eerste getal x is. Eerste cijfer = x "tweemaal het eerste cijfer" Tweede cijfer = 2 * "eerste cijfer" Tweede cijfer = 2 * x "twee meer dan het eerste cijfer" Tweede cijfer = "eerste cijfer" +2 Derde nummer = x + 2 Het product van drie gehele getallen is 90. "eerste getal" + "tweede getal" + "derde getal" = 90 (x) + (2x) + (x + 2) = 90 Nu lossen we op voor x 4x + 2 = 90 4x = 88 x = 22 Nu we weten wat x is, kunnen we het aansluiten om elk individueel getal te vinden wanneer x = 22 Eerste = x = 22 Tweede = 2x = 2 * 22 = 44 Derd
Wat is de grootte van de versnelling van het blok wanneer het op het punt x = 0,24 m, y = 0,52 m is? Wat is de richting van de versnelling van het blok wanneer het op het punt x = 0,24 m, y = 0,52 m is? (Zie de details).
Omdat x en y orthogonaal ten opzichte van elkaar zijn, kunnen deze onafhankelijk worden behandeld. We weten ook dat vecF = -gradU: .x-component van tweedimensionale kracht F_x = - (delU) / (delx) F_x = -del / (delx) [(5.90 Jm ^ -2) x ^ 2- ( 3,65 Jm ^ -3) y ^ 3] F_x = -11.80x x-component van versnelling F_x = ma_x = -11.80x 0.0400a_x = -11.80x => a_x = -11.80 / 0.0400x => a_x = -295x At het gewenste punt a_x = -295xx0.24 a_x = -70.8 ms ^ -2 Evenzo is de y-component van kracht F_y = -del / (dely) [(5.90 Jm ^ -2) x ^ 2- (3.65 Jm ^ -3) y ^ 3] F_y = 10.95y ^ 2 y-component van versnelling F_y = ma_ = 10.95y ^ 2 0.0400a_y =